一般來說,移動UI界面設(shè)計包括兩個方向,分別是圖形(視覺)設(shè)計和交互設(shè)計:
o 視覺設(shè)計主要負責(zé)這個UI看起來是否美觀,是否有設(shè)計感等等。
o 交互設(shè)計主要負責(zé)這個UI用起來順不順手,上手容不容易等等。
更重要的是移動APP UI 設(shè)計的魅力在于,你不僅需學(xué)會使用一些合適的技巧,更要有效的理解用戶與程序的交互關(guān)系。一個有效的用戶界面關(guān)注的是用戶目標(biāo)的實現(xiàn),包括視覺元素與功能操作在內(nèi)的所有東西都需要完整一致?!?a href="http://pgwc.com.cn" target="_self">重慶網(wǎng)站設(shè)計
一. 如何進行一些基本的準(zhǔn)備工作?
o 一定要玩機器,玩APP。包括iOS、Andorid、ipad、watch等等智能設(shè)備。
o 熟悉各個平臺的界面設(shè)計規(guī)范。
o 學(xué)會欣賞幾款不錯的APP設(shè)計或者是好的APP設(shè)計模板。
o 無論是你設(shè)計多大尺寸的UI,一定要有一臺測試機也就是說必須真機測試。
o 將review做為移動UI工作的一個階段。(備注:review就是評論、反饋的意思。這就是說,我們移動APP UI設(shè)計完成一些模塊之后,一定要進行階段性的評審和總結(jié),修改、反饋。)
o 培養(yǎng)一個靠譜的程序小伙伴。向一些有經(jīng)驗的客戶端程序員學(xué)習(xí)和了解更深的設(shè)計規(guī)范。
二. 必須了解的一些APP UI設(shè)計原則
UI設(shè)計的一致性
用戶來到你的APP,腦子里會保持著一種思維習(xí)慣,你的 UI 需要保持一致,以免用戶的思維方向被打亂。
UI設(shè)計的流暢性
你應(yīng)當(dāng)分析一下,自己的站點是否容易導(dǎo)航。用戶應(yīng)當(dāng)可以自由掌控自己的瀏覽行為,確保他們能從某個地點跳出,能夠毫無障礙地退出。不會讓你的用戶在你的設(shè)計作品當(dāng)中迷路?!?a href="http://pgwc.com.cn" target="_self">重慶網(wǎng)頁設(shè)計
UI設(shè)計的群體特征
要設(shè)計有效的移動 UI界面,必須對你的用戶群有所了解,不同的用戶階層對不同的設(shè)計元素有不同的理解,17~25 歲年齡段的人,和 40~55 年齡斷的人有不同的喜好。
UI設(shè)計的簡潔性
UI 設(shè)計越簡單,用戶體驗越好,不要濫用設(shè)計元素,不要使用擁擠的界面。目前來說,很多手機APP設(shè)計的非常簡約,簡約設(shè)計可以增強 UI 的易用性,可以讓用戶不必關(guān)心那些無關(guān)的信息。
UI設(shè)計交互要合理性
最好的設(shè)計不是用來看的,是用來體驗的。如果交互做的很差,談何體驗。而且不要混雜多種交互效果在一個頁面,會讓用戶感覺太“刺激”而反感。
三. 設(shè)計師必須要知道的一些常識
我覺得設(shè)計師都應(yīng)該要知道一些公司其他部門的工作內(nèi)容,起碼找人討論不會抓錯對象。本文整理出較常見的各種縮寫和定義。主要是給設(shè)計師看的所以簡單說明,想深入理解可以參考 SA 、 SD 、 RD 、 PG 、 PM 、 DBA 、 MIS (自備梯子)這篇和 Wiki,網(wǎng)絡(luò)上也有許多文章介紹各個職務(wù)的工作內(nèi)容。
PM:Product Manager 產(chǎn)品經(jīng)理
針對某一項或是某一類的產(chǎn)品進行規(guī)劃和管理的人員,主要負責(zé)產(chǎn)品的研發(fā)、制造、營銷、渠道等工作。(管進度、各部門溝通協(xié)調(diào)、被客戶罵、和程序各種撕)——重慶定制設(shè)計
SA:System Analyst 系統(tǒng)分析師
通過需求分析確認系統(tǒng)的需求,并進而形成系統(tǒng)產(chǎn)品設(shè)計的人。 通常他們也會涉及可行性評估、項目管理、開發(fā)前評估、需求驗證等工作。(簡稱:這個系統(tǒng)要做什么?)
SD:System Designer 系統(tǒng)設(shè)計師
根據(jù)領(lǐng)域模型,再配合實體的平臺,考慮其效能、穩(wěn)定、分散與安全性等,所建構(gòu)而得的軟件規(guī)格。(簡稱:這個系統(tǒng)要怎么做?)
PG:Programmer 程序設(shè)計師
從事軟件撰寫,程序開發(fā)、維護的專業(yè)人員。以某種程序語言為工具,給出這種語言下的程序。包括分析、設(shè)計、編碼、測試、排錯等不同階段。(最常被叫做碼農(nóng)或程序猿的職業(yè)。)
RD:Research & Development engineer 研發(fā)設(shè)計工程師
廣義:是一種工作類型,凡是研究或開發(fā)的人員都算,包含 SA、SD、PG。
狹義:真正在作研發(fā)的單位,搞創(chuàng)新,很燒錢,還不能確定產(chǎn)出。
MIS:Management Information System 網(wǎng)管人員
工作范圍包含利用計算機硬件、軟件和網(wǎng)絡(luò)裝置,進行訊息的收集、傳遞、儲存、加工、整理的系統(tǒng),以提高組織的經(jīng)營效率等等。(俗稱管機器的,大至主機斷線小至個人計算機藍白畫面四國語言都會出動他們。)——小程序
QA:Quality Assurance 質(zhì)量保證工程師
通過建立和維持質(zhì)量管理體系來確保產(chǎn)品質(zhì)量沒有問題。
QA的目的,是要在產(chǎn)出產(chǎn)品的過程中,使用正確的方法來進行,而 QC 的作用,則是當(dāng)產(chǎn)品完成時,會去檢查所產(chǎn)出的產(chǎn)品是否正確。
Planner:企劃
負責(zé)構(gòu)思目標(biāo)、分析現(xiàn)況、歸納方向、判斷可行性,一直到擬訂策略、實施方案、追蹤成效與評估成果。(如果懂技術(shù)和實作會讓很多人不用加班加到死。)
Sales:業(yè)務(wù)
專門做銷售營銷的工作者,負責(zé)將公司之產(chǎn)品銷售給客戶。(某些時候要把產(chǎn)品賣掉會夸大其詞,然后實作人員就哭了。)
F2E:Front-End Developer 前端工程師
主要負責(zé)寫 Html、CSS、Javascript,接 API…等等。(要和設(shè)計師合作、常常想翻設(shè)計師的桌,偶爾會拿到 PS 直出的 HTML,比表格排版還慘…基于上述原因,切圖常常變成是 F2E 的工作。)——網(wǎng)頁設(shè)計
UX/UE:User Experience Designer 用戶體驗師
設(shè)計流程包括:目標(biāo)用戶設(shè)定,滿意度的范圍和主題設(shè)定,用戶需求的功能,互動研究,系統(tǒng)回饋和最終的報告與成果。(應(yīng)該是整天和數(shù)據(jù)玩、做實驗、寫報告的一群人,不過都大多抓去畫 Flow 和 Wireframe。)
UI:User Interface Designer,用戶界面設(shè)計師
應(yīng)該是畫 Flow 和 Wireframe、設(shè)計接口的人。(常常和 VD、UX 混在一起講,能明確定義并區(qū)分的人和公司很少。)
VD:Visual Designer
擁抱Photoshop、Illustrator、Sketch…繪圖軟件的人,退件修改和熬夜是基本。
希望這篇文章大家可以學(xué)以致用。
因為設(shè)計師不是藝術(shù)家,不像搞藝術(shù)的那么隨性。因為設(shè)計師設(shè)計的產(chǎn)品是給人們用的,關(guān)乎每個使用者的感受。藝術(shù)家不用考慮觀者的感受,只管傾述自己的內(nèi)心世界并充分展示個性。設(shè)計師注定背上神圣的使命——設(shè)計,讓生活更美好?!?a href="http://pgwc.com.cn" target="_self">定制設(shè)計
最后,附上完整的APP設(shè)計和開發(fā)流程:
項目啟動→建立產(chǎn)品原型→形成效果圖→進入研發(fā)階段→研發(fā)成功后進入測試階段→測試過后將問題反饋給研發(fā)人員進行調(diào)整-→多次測試確認沒有bug。