不管是在網(wǎng)站設(shè)計(jì)中還是在app設(shè)計(jì)中,都會(huì)看到一些類似插畫的元素,特別是第一次打開app的時(shí)候,通常會(huì)看到各種精美的引導(dǎo)頁,它的功篇是介紹操作方法,或核心內(nèi)容,是用戶對(duì)產(chǎn)品的第一印象,因此,每個(gè)公司都希望把引導(dǎo)頁做的有趣而生動(dòng),但大多數(shù)ui設(shè)計(jì)師是沒有手繪經(jīng)驗(yàn),如何做出有設(shè)計(jì)感的圖像,掌握這種畫法,可以說是目前ui設(shè)計(jì)師必須技篇之一,而這種設(shè)計(jì)的風(fēng)格和思路,其實(shí)是有跡可循,下面重慶網(wǎng)站建設(shè)公司分享以下插畫類的設(shè)計(jì)方法:
簡約化
這里的筒約化可理解為不要過于復(fù)雜,雖然平時(shí)我們看到過很多精美并不簡單的扁平圖像,但設(shè)計(jì)本身,只需明確表達(dá)出含義即可,簡單圖像讓畫面更具簡潔感,也可增加設(shè)計(jì)感。
注解:左圖眼晴,臉,衣服,顏色均添加了離光以及細(xì)節(jié)變化,對(duì)于以扁平為主的設(shè)計(jì)風(fēng)格來說,過于畫蛇添足,而右側(cè)人物,簡化一切元素,用純色塊,也可表達(dá)出明確物體,同時(shí),色塊里不要帶有漸變顏色,當(dāng)然這并不絕對(duì),但對(duì)2沒有完全掌握扁平風(fēng)格,漸変無疑增加了難度。同時(shí),色塊顏色不易過多,保持3-6種左右即可,顏色越多,搭配難度越大,簡單不出錯(cuò),才是首選。
形狀化
圖片的造型由基礎(chǔ)矢量工具組成,不要帶有不規(guī)則曲線出現(xiàn),如無特殊需求,盡量不要用鋼筆來勾畫曲線形狀,保持曲線圓滑過渡,對(duì)于有工作經(jīng)驗(yàn)的人來說,這點(diǎn)并不困難。
統(tǒng)一化
當(dāng)需要用不同物體組合成場景的時(shí)候,盡量簡化物體的復(fù)雜性,物體的視角要保持一致,選擇平視角或前視角,相對(duì)更加容易。如想創(chuàng)造特殊視角,可選擇斜上45度角,就是游戲中長說的偽3D視角,但視角中包含透視后,難度增加很多,如沒有實(shí)物或繪畫經(jīng)驗(yàn)的人來說,難度極高,所以這里推薦平視角。
以上3點(diǎn)是做網(wǎng)站設(shè)計(jì)中最基礎(chǔ)的問題,更多細(xì)節(jié)需要自己嘗試才能得到切身體會(huì)。
實(shí)踐
嘗試做一個(gè)虛擬項(xiàng)目,書本筆太聞單,就不做案例分析,這次以任務(wù)為練習(xí)目標(biāo),設(shè)計(jì)一個(gè)引導(dǎo)員,下面為完成稿。
選擇一張任務(wù)照片作為對(duì)象,最好是平視圖,更容易區(qū)分結(jié)構(gòu),我選擇蘋果女店員作為參考。
提取結(jié)構(gòu)
頭部可用橢圓形來制作,衣服為丁型,肩膀做成平面或斜面都可以,但斜面會(huì)更顯生動(dòng),頭發(fā)部分是重點(diǎn),用一個(gè)矩形作為下墜,頭部劉海用圓弧形狀。
簡化形狀
提取幾何體簡化人物肢體,嘗試色塊化,同時(shí),原圖身體寫實(shí),身體過大幷不合適,所以適當(dāng)縮小身體部分,改變成合適比例,根據(jù)圖像效果來調(diào)整。
規(guī)范圖形
把衣服部分合并,同時(shí)頭發(fā)需要細(xì)心調(diào)整,用布爾運(yùn)算進(jìn)行疊加,以達(dá)到自己想要的效果。
添加細(xì)節(jié)
添加五官,記得文章第一點(diǎn),簡約化,所以不要把五宮做的太過詳細(xì),筒單幾何體即可,最后添加logo,這里要注意,扁平化設(shè)計(jì)并不需要高度還原圖像,提取設(shè)訐中需要的形狀,轉(zhuǎn)化成簡單易識(shí)別的圖像,原圖只是給我們提供一個(gè)參考,衣服的顏色和logo已經(jīng)明確表示出蘋果店的員工裝,也表達(dá)出我們所需要的寓意。
我們可以用類似的方法,做出簡單美觀的事物。
或者更為復(fù)雜的插畫圖
所有插畫類型都需要先找到合適的參考,分析圖形,簡化形狀,考慮其他頁面是否可以用相同方法來設(shè)計(jì)??傊?,插畫類設(shè)計(jì),可以加入好玩的想法,有更多拓展空間,讓用戶在第一眼會(huì)被吸引。
希望大家不僅僅是學(xué)習(xí)技法,還有設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn),好的思路會(huì)避免很多彎路,更多有意思的設(shè)計(jì)是需要我們共同創(chuàng)作的。